?

Log in

No account? Create an account
Мирагон
Свежие записи 
Хочу немного рассказать о том, чем является этот портал, как мы видим его, о его традициях…
Для человека, создавшего этот портал, он – часть души, часть жизни. Немалая часть. Это своего рода мечта, и, как к любой мечте, как к любому творению, любому детищу, к нему выставляются определенные требования, ожидания, и пожелания к тому, кем или чем это детище должно стать. За долгое время, пока портал создавался, рос, и становился таким, как он есть, мы поняли несколько вещей.
Жизнь детища зависит в первую очередь – от опеки, которую они получают. А вот популярность и положение в обществе ему подобных - уже зависит от многих вещей.
Первое, опеку – дают детищу родители и опекуны – администраторы. Бывают разные типы администрации. Бывает администрация-невидимка, о присутствии которой никто даже и не догадался бы, если бы не название группы Admin. Они ничего не делают, их работа закончилась в тот момент, когда они создали что-то и, благословляя своих посетителей, сказали: «Плодитесь и размножайтесь, а я умываю руки». Им живется легче, чем администраторам-наблюдателям, но их творения гибнут – незаметно ни для кого, как бездомные больные котята.
Администраторы-наблюдатели всегда настороже, но не вмешиваются до тех пор, пока кто-то не нарушит Правила. Потом из тени выходят они и начинают щелкать длинным пастушьим кнутом. Им, в общем то не скучно, потому что призрак властишки позволяет им почувствовать себя этаким… «управляющим жизнью». Коллектив нельзя сбить кнутом… Не наш метод…
Бывают администраторы – наседки. Нет, не в том смысле, что они чего то высиживают – хотя по закону подлости так и бывает, они чаще всего высиживают свои депрессии, нервозность и конфликты на своей же территории – они наседки потому, что они суют свой нос везде – в хорошее, в плохое, в любой – абсолютно любой процесс на жизненном пространстве коллектива. Они утомительны и от них хочется сбежать подальше. Все и бегут… С разной скоростью, но неизбежно.
Наиболее редкий вариант администраторов – это администратор-душа и администратор – позвоночник. Без них не выживают созданные ими миры, сообщества, коллективы. Их не сразу заметишь, но они обязательно где то рядом, они помогают при возникновении проблем, они вмешиваются, когда конфликт только-только назревает, они чувствуют малейшие изменение ветра на своем пространстве… При этом если пропадает администратор-позвоночник, творение еще какое то время живет, только становится аморфным, вялым.. и умирает чуть позже… А если пропадает администратор-душа, творение умирает почти мгновенно – становится пустым, безжизненным, мертвым. Впрочем, душой может стать не только администратор, но и любой человек, который вкладывает себя в то дело, которое любит, отдает часть души, и делает это искренне, руководствуясь не только твердым расчетом, но и эмоцией.
Многие и многие воспринимают порталы и сообщества, просто как место, куда надо прийти, что-то сделать и можно об этом забывать. Кто-то смотрит на это как на инвестирование – сейчас вложу, потом буду снимать сливки. Многие… Но только не те, кто делает этот мир живым. Для них это – дом. Порой достаточно нескольких фраз, чтобы люди, которые приходят в твой дом, почувствовали себя уютно и приходили вновь… Обидно и больно за тот дом, куда никто никогда не приходит, даже если хозяин его очень любит. Это похоже на всеми забытого и брошенного ребенка. Печальное зрелище – брошенные дети…
Как в любом доме, который построен достаточно давно, на таких порталах так или иначе появляются традиции. На нашем Перекрестке – это традиция поздравить наших пользователей в ситуациях, когда у них случается что-то хорошее в жизни, или проявить сочувствие и оказать поддержку, если вдруг случается что-то плохое. В хороших традициях нашего дома интересоваться тем, что происходит в общем зале, иногда посидеть у камина или поболтать ни о чем… Мы на Перекрестке уважаем каждого, кто уважает нас и традиции нашего дома. Мы не пренебрегаем теми, кто рядом с нами, мы не забываем о тех, кто ждет нас и кому важно наше внимание… Пусть даже это внимание – всего лишь одно слово…
Традиции – это то, что отличает два внешне одинаковых дома. Именно они затрагивают наши души. Их мы вспоминаем потом, спустя время, даже если на первый взгляд они кажутся нам бессмысленными.
Собственно говоря, это в конце концов увлекательнейшее занятие - творить мир. Идей много, все роится в голове - проблема одна - никакой мир не опишешь за выходные, а у современных людей, счастливых багажом семьи и работы, времени не так уж много...  Но все успевает тот, кто никуда не торопится - давняя мудрость. Мирагон создавался девять месяцев - да, да, господа... как ребенок... :)) Кропотливо писались тексты, придумывались какие то моменты, линии и прочее...
Но почему название темы - о межгалактическом крейсере? Получается какая то нестыковка? То высокие технологии, то вдруг - магия и варвары с мечами? 
Поспешу успокоить - никакой нестыковки нет... Просто одни миры развиваются от примитивных до высокотехнологичных. И точка, с которой начинают его рассматривать - именно примитивизм. Следовательно, примитивизм - это прошлое такого мира. У нас все немного по-другому. У нас все началось с появления на Мирагоне первых поселенцев. Которые, возможно, попали туда совсем случайно. Это потом пошла волна колонизации. А с колонизацией планеты прогресс ускорился до неестественного  - то есть по сути дела первичным в Мирагоне был все же очень высокий уровень технологий, а потом вследствие определенных причин произошел процес антиэволюции и Мирагон скатился до примитивного мира в понимании большинства развитых миров. Впрочем, тут замешан еще и постапокалипсис... Но о нем попозже - у Мирагона еще масса сюрпризов...
Вот представьте себе - заселенный Космос, Лига планет, немыслимые технологии и вот открывается еще одна планета...
Итак... немного о Мирагоне. Вернее, о его техногенизации...
Мирагон - был открыт для посещений членами Лиги планет примерно с 4528 года от Соединения Планет. Первой экспедицией на Мирагон стала группа Максвеллианцев - гениальной расой исследователей космоса. Исследовав планету, Максвеллианцы обнаружили на ней ценнейший источник энергии - гаральский кристалл, камень, который излучал энергию в таком количестве и так долго, что это было непонятно гостям планеты - даже таким развитым, как максвеллианцы. После доклада на Совете Лиги о Мирагоне, сюда потянулись экспедиции - одна за другой. Камень искали, разрабатывали, добывали. Поскольку климат на планете был мало пригоден для жизни - два солнца нещадно обжигали поверхность и сильно затрудняли изучение планеты, повреждая корабли и системы, на планету были завезены орбитальные системы климат-контроля, которые выровняли влажность и температуру на поверхности всей планеты. Надо сказать, что Законы Лиги запрещают разрушать структуру планеты, и эти законы работали бы, если бы планета была заселена, но открытие Мирагона Членами Лиги  дало новый толчок развития  этой никому ранее неизвестной планеты. Сюда были завезены всевозможные технологические новинки, и технический прогресс сделал резкий скачок вперед. На планете появились даже такие вещи, как "Медитек" - системы компьютерного сканирования и восстановления организма человека. "Медитек" мог за несколько минут восстановить человеческий организм из любой стадии повреждения - единственное, чего не умел умный компьютер - это оживлять мертвых. Наряду с этими компьютерами появились и чисто бытовые блага - роботы-уборщики, небольшие и бесшумные, они незаметно сновали по помещениям, наводя кругом блеск, чистоту и безупречный порядок. Эти домашние агрегаты умели выполнять команды и приносить еду в постель, когда хозяевам было лень вставать и самим нажимать кнопки на пищевом автомате. Эти машины могли и зубы хозяевам  почистить, стоило только захотеть! На улице - воздушные такси, в быту - жизнеобеспечители. Солнечные ванны - еще одно новшество, привезенное с других планет - цилиндр около полутора футов в диаметре, вогнутая дверь плавно защелкивалась, и тут же цилиндр наполнялся красным светом, заливая тело алым сиянием. Через три секунды свет автоматически гас, и дверь открывалась, человек был почти стерильно чист. Солнечные ванны вошли в обиход в период, который тогда называли эпохой Великого Водного Дефицита, в первые годы после колонизации и с тех пор прижились в домах людей благодаря значительной экономии времени.
Системы связи перешли на качественно новый уровень - чиповый. Чип вшивался в запястье человека,  достоточно было приложить свой чип в устройство глобальной связи - и люди получали мгновенный доступ к любым системам и коммуникациям. Деньги были упразднены в силу ненужности - весь расчет велся через Банк кредитов - с помощью все тех же чипов. Достаточно было переключить режим.
Вот так Мирагон достиг пика своего развития... Как это сказалось на жителях - в следующей "серии", ждите продолжения, как говорят в сериалах ;))
Хм... Собственно говоря, сегодня полетала по просторам сети, по разного рода каталогам и форумам. Заработала головокружение - в главной степени от высоты полета многих и многих проектов, ну и зубную боль - тут уж от того, как некоторые подают свои творения.
Маленький пример - источник приводить не стану - но цитаты будут.
Ситуация - трое игроков ищут игру. Позиционируют себя как...  Цитата: В прошлом - аццкие ГМеры
Требования понятные, хоть и не оригинальные: - Цитата:
Желательно, чтобы мир был авторский, то бишь более-менее оригинальный и/или для его освоения не потребовалось прочитывать тонну книг, комиксов, смотреть фильмы и т.п.
Варианты:
- Фэнтези
- Магия сегодня (современное фэнтези а-ля ночные дозоры и прочие вампиры, оборотни, маги и девушки с магическими двуручниками в современном мире)
- Техноген и фантастика
- Постапокалипсис
- космофантастика (в теории даж ЗВ можно, но какие-нить не особо связанные с фильмами, аля через 100 лет после 6 эпизода)
- Хоррор или что-то вроде.

Итак, собственно ищут игру. Один из миротворцев приглашает троицу к себе в проект - что, какзалось бы, очень неплохо с точки зрения игры,  ведь трое хороших игроков могут составить костяк игры, костяк мира, на них может удержаться если не все, то многое - проще говоря, сплоченная троица - это очень, очень хорошо для админа и мастера. Что же было дальше-то? Ну пригласил... А ребята говорят - Мир не готов? Просто подозрительно мало информации, что ли.
Я даже не совсем, какой там жанр и что примерно творится в игровой вселенной, 0_о.

Ну вот после следующего вопроса я поняла, что просто необходимо написать об этом здесь!
Итак - ответ демиурга и творца мира:
Сейчас попытаюсь объяснить...
Жанр - практически любой, но в основном, конечно, фантастика.
В игровой творится чёрте что) То есть, что хочешь, то и творится, разве что основной декорацией является полуразрушенный город. Но город ежесекундно меняется, так что посреди него может вырасти какой-нибудь лес, где все местные эльфы при желании могут побегать за драконом. Даже с гранатомётом. Расы - любые, единственное требование - достаточное описание. Оружие - любое. Но я не гарантирую, что атомная бомба взорвётся, так как физика мира нарушена. Способности - любые.
Цель... ну, это уж кто чего хочет.

Вы меня простите, я понимаю, это очень долгая история для записи в журнале, но я не могла устоять - просто половину дня решала - что это - анекдот или страшный ночной кошмар... Это  что же получается - приходи кто хочешь, делай что хочешь, а как же - мир? А как же... нет, мне кажется, это невозможным... Ведь тогда пресловутый танк в Каменном веке - реальность? Или просто самому администратору, демиургу, творцу - все равно, на что похож его проект и что там происходит? Тогда ДЛЯ ЧЕГО создавать? Ради чего? Какая цель? Побольше людей? Есть чат... Там тоже - кто хочет и делает что хочет и пишет что хочет...
Итак, помимо того, что надо определиться с миром как таковым, надо еще определиться со своей аудиторией - ДЛЯ КОГО вы делаете эту игру? Для кого пишете и придумываете? Кого хотите видеть среди игроков? Ведь понятное дело, что человеку в возрасте 12 лет - и поверьте, таких много сейчас в ролевых играх - будет интересен мир с Гарри Поттером и магией, человеку 14-15 - будет интересно совсем другое, а человеку, которому 25-27 - не нужно в игре и мире ни первое, ни второе, ему будет привлекать третье... И самое неприятное(потому что всегда хочется только лучшего), что сделать мир интересным для всех - ну никак не получится. Хоть умри:))  Когда я создавала Мирагон, когда описывала Шакара и Чарраит, я краеугольным камнем ставила логичность мира, литературность игры, осмысленность действий жителей - то есть своеобразную реалистичность.
Поэтому - определитесь, для кого вы все это делаете помимо себя, любимого... Иначе  у большинства читающих ваши творения будет головокружение и зубная боль, или,  как говорил один персонаж из сказки Филатова -
     Все и колет, и болит,
     И в груди огнем палит!..
     Я давно подозреваю
     У себя энцефалит!..

     Ой, чавой-то худо мне!
     Слышь, как хрумкает в спине?
     Словом, раз такое дело --
     Я вообче на бюлютне!
И вы лишитесь всех - и 12-тилетних, и 14, и более взрослых своих игроков - они построятся и строем уйдут на бюллетень!




Проснулась утром и поняла - я ненавижу весь мир.  Почему? Да просто потому что я сейчас на больничном, проснулась в девять, и увидела два пропущенных вызова от начальства... А когда перезвонила спросить - "Чего тебе надобно, старче?" услышала, что работа накапливается, что здесь, мол, у нас, ни одного дня нельзя пропустить, потому что потом трудно догонять, бла-бла-бла... И тут я поняла, что ненавижу не только мир, но и свою работу... Так что через два дня - пойду разгребать авгиевы конюшни на своем рабочем месте... Но пока о другом.

Мне в голову порой приходят забавные мысли... Когда я вынашивала идею целого мира- это казалось таким бредом - лоскутное одеяло, сшитое из разноцветных обрывков.
Как описать историю? 
А почему случилось именно так? 
А что стало толчком к такому развитию событий?
К примеру:  Мирагон.
Обычно мы не начинаем писать с точки... То есть у нас рождаются целые картинки - сразу.. И только потом мы начинаем связывать их в единую мозаику. Но есть вопросы, которыми надо задаться сразу - Будет ли мир изолирован от всех и вся - и тут уж - почему и как именно.   Кстати, вопрос "Почему" - очень хороший вопрос на самом деле... Есть еще супер-вопрос - "Зачем?" -С помощью этих вопросов можно сделать что угодно, если их задавать почаще...
Ведь мир можно изолировать по-разному. Это может быть остров в бескрайнем океане, это может быть другая, параллельная реальность, это может быть вовсе другой мир, о котором Земля просто даже не думает и не знает. Зачем изолировать? А вот подумайте - пасторальная ваша идея, к примеру, с каменным веком. Ну, вот такой у вас мир.. там народ в звериных шкурах ходит и с палицами за мамонтами бегает...  И тут Бац!  - приходит игрок, опытный, неплохой, с фантазией порядок, писать хорошо умеет,  и так логично и правильно мастеру  рассказывает, как он на своем танке ехал, ехал и приехал в ваш мир, где танков нет и быть не может - по вашей мысли. А игрок доказывает - может. И что вы сделаете? Будете топать ногой и кричать - "Низзя?" А почему Низзя? Вон игрок правильно доказывает - МОЖНО! А если вы упретесь и скажете - я так хочу и просто  - низзя и все! - вы будете выглядеть капризным ребенком, который чего то требует, но сам не знает зачем и почему... И тут просто беда получается... Самодуром быть - не хочется, игроков терять - особенно тех, кто умеет делать игру -  непозволительная роскошь, но и танк тут не нужен... А, вон что  надо было -  дыр в мире не оставлять.. а то ворота для танка не заметили при создании... Конечно, у любого создателя есть не только логичность при создании, но и целая куча "Хочу" и "Низзя". И вот тут главное - найти этим словам не только объяснение, но и обоснование.
Цитата: Небольшая планета системы Аргон на окраине одной из бесчисленных галактик.            Мирагон – четвертая от центра системы и самая маленькая из всех планет. Практически вся поверхность планеты непригодна для жизни. (Кстати, так было не всегда)
Итак - почему это не Солнечная система?  Да потому, что тут другие законы, именно те, которые нужны мне, как демиургу. Вернее даже не так. Вернее сказать по-другому.
-Почему непригодна Для жизни? 
-Я  хочу, чтобы планета была не полностью заселена.
- Почему?
-Потому что вести огромный мир, с населенностью (Сколько там на Земле примерно?) - нереально, и по силам разве что Богу. (Кстати, мастер-затейник тот еще... Можно считать, что все его квесты - просто шедевры. И главное - мало кто из игроков бросает игру...  )
-Но ведь логично будет человекоподобному существу интересоваться что там - за пределами его родного села-города? А значит он пойдет исследовать? Что тогда? И почему это он не может этого сделать? 
-Да просто потому, что там - Опять цитата из описания мира: "... из-за того, что два солнца освещают ее большую часть суток, поверхность планеты накаляется и температура достигает немыслимых пределов. За короткую ночь земля не успевает остыть полностью, и утром начинается все сначала. Восход первого солнца, уход Большой Луны, восход второго солнца - и оба светила накаляют землю. А вечером все повторяется в обратном порядке - заход второго Солнца - Красный Лик(так называют его жители), восход Большой Луны, и только потом заход первого Солнца." - а проще говоря - Не ходи туда, сгоришь, дружок... И игра для тебя окончится. Я ведь как создатель, тебя все равно далеко не пущу - именно потому что там в мире - раскаленная сковородка, там люди гибнут. И я это заранее тебе рассказала... И даже рассказала - почему так...


И вот так - на все вопросы... Утомительно, но результат - вон он...
Но  это что касается самой планеты. А вот почему она стала такой - я расскажу позже))

Все дело в том, что мир не должен быть плоским. Если вы покопаетесь в НАШЕМ мире - в нем многое, если не все - можно объяснить.
Многие ныне действующие недавно созданные миры грешны именно тем, что их создатели  не могут объяснить - а почему так? Они рассерженно топают ногой и кричат - да потому что я так хочу! А когда речь идет о мире - простого "хочу" - недостаточно. Ваше "ХОЧУ" должно быть железно обосновано. Иначе - мир плоский, сырой и шитый белыми наивными нитками, грубыми подростковыми стежками, из которых очевидно складывается слово - КОМП-ЛЕК-СЫ!  Такие миры любимы, но увы, недолговечны. Как говорил мой очень хороший знакомый, мертворожденные дети.





Что ж, добрый день, дамы и господа! Сегодня я начинаю этот блог. Пожалуй, каждый найдет тут что то интересное, что то смешное, возможно, что то новое. Кому то это даст стимул к творчеству, а кому-то - повод повертеть пальцем у виска. Собственно, каждому свое, как всегда и везде...
О ролевых играх я конечно же ничего не знала. Ну, во всяком случае сначала - в эпоху ДО. Говорят, в начале было слово? Врут, а ведь как врут... Вначале была мысль. Мысль, навеянная одиночеством - черт возьми, я хочу, чтобы было место, где меня всегда ждут, где собираются люди, куда они приходят каждый день и проводят вместе время, и становятся друзьями, и творят, и не просто пишут на соседском заборе невероятно умное и интересно-информативное  - "Здесь был Вася (Маня, Ваня, Таня - нужное подчеркнуть)". Хотелось тепла и уюта, коллектива, друзей, хотелось быть НУЖНОЙ,  хотелось жизни - помимо той цветастой и непредсказуемой, в которой за работой, семьей, бытом и опять работой ты не видишь своих друзей и даже перестаешь называть ее, цветастую и непредсказуемую, жизнью. И вот... Однажды меня посетила милая мыслишка - податься в миротворцы. Кстати, Миротворческая миссия хоть и имеет к этому кое какое отношение, но явно не то, которое предполагается в горячих точках... Это сейчас я рассказываю об этом с некоторым юморком, а тогда - мама дорогая! Что делать, как быть, с чего начать и куда - главный вопрос - КУДА это все приткнуть??? Идеи, краски, замыслы... Вот. Теперь, когда уже все найдено и каждая деталь мозаики на своем месте, я решила создать этот блог.
Блог мой посвящен истории рождения и жизни целого мира. Вот честное слово - вспоминается библейское проклятие - "И в муках будешь рожать детей своих!" Стоит ли говорить, что этот мир стал моим детищем. Ну, и далее по тексту проклятия))
Собственно, знакомьтесь - Мирагон, Мир Двух Миров, соединение несовместимого, альфа и омега моего досуга в сети, постапокалипсис и антиэволюционизм,  Шакара и Чарраит всея Мирагона, ву-а-ля- http://4you-well.com/



Сейчас это такой себе годовалый карапуз, вот как раз сегодня он капризничает, потому что по всей вероятности, у него прорезаются зубки...
Впрочем, чуть попозже я расскажу много разных забавных моментов о нем...


This page was loaded дек 14 2017, 12:09 am GMT.